Flaggenjagd im Totenreich
„Drei Gebiete. Zwei Fraktionen. Eine Welt zwischen Leben und Tod.“
„Drei Gebiete. Zwei Fraktionen. Eine Welt zwischen Leben und Tod.“
Der Nebel liegt schwer über dem Gelände. Zwischen den Bäumen ist kaum zu erkennen, was sich wenige Meter entfernt bewegt. Die alten Grenzen zwischen unserer Welt und dem Totenreich sind längst verschwunden.
Etwas ist erwacht.
Drei Orte auf dem Spielfeld sind zu Brennpunkten des Kampfes geworden. Wer sie kontrolliert, kontrolliert das Schlachtfeld. Doch die Gebiete geben ihre Geheimnisse nicht freiwillig preis.
Ihr müsst sie suchen. Ihr müsst sie erobern. Und ihr müsst sie verteidigen.
Denn sobald die Dunkelheit hereinbricht, gehört nichts mehr euch allein.
—
🩸 DIE DREI GEBIETE
Auf dem Spielfeld befinden sich drei Eroberungsgebiete.
Innerhalb eines Radius von etwa 10 Metern müssen die benötigten Einzelteile gefunden werden. Erst wenn alle Teile entdeckt und korrekt zusammengebaut wurden, kann der Fahnenmast errichtet werden.
Sobald der Mast steht und die Flagge eures Teams gehisst wurde, gilt das Gebiet als erobert.
Doch eine Eroberung bedeutet nicht, dass das Gebiet sicher ist.
Der Feind kann jederzeit zurückkehren.
—
🏴 DIE FLAGGE DES TOTEN
Ein Gebiet kann vom gegnerischen Team zurückerobert werden.
Dafür muss der gegnerische Fahnenmast zunächst umgelegt werden. Anschließend wird die bisherige Flagge entfernt und durch die eigene ersetzt.
Danach wird der Fahnenmast wieder aufgestellt.
Doch erst wenn die Zeituhr des neuen Besitzers aktiviert wurde, ist die Eroberung vollständig.
Hierzu muss der farblich markierte Startknopf der jeweiligen Zeituhr gedrückt werden.
Ab diesem Moment zählt das Gebiet für das neue Team.
Haltet die Flagge. Haltet das Gebiet. Haltet durch.
—
⏳ JE MEHR GEBIETE, DESTO MEHR ZEIT
Im Totenreich zählt nicht nur, wer ein Gebiet kontrolliert.
Es zählt, wie lange ihr es kontrollieren könnt.
Für jedes von eurem Team eroberte und gehaltene Gebiet läuft eure entsprechende Zeituhr.
Je mehr Gebiete sich gleichzeitig unter eurer Kontrolle befinden und je länger ihr sie halten könnt, desto mehr Zeit sammelt ihr für euer Team.
Der Kampf um die Gebiete ist damit ein Kampf gegen den Gegner und gegen die Zeit.
Lasst eine Flagge niemals unbeaufsichtigt.
Denn irgendwo im Nebel wartet bereits jemand darauf, sie euch wieder zu entreißen.
—
🎃 DIE KISTEN
Im zentralen Eroberungsgebiet befinden sich zwei äußerlich identische Kisten.
Eine davon enthält die Flaggen.
Die andere enthält etwas, das ihr vielleicht besser nicht gefunden hättet.
Eine Rauchgranate.
Was passiert, wenn sie aktiviert wird, ist kein gewöhnlicher Bestandteil des Spiels.
Die Rauchgranate ist der Schlüssel zu etwas, das tief im Totenreich verborgen liegt.
👻 DIE HALLOWEEN-ÜBERRASCHUNG
Wird die Rauchgranate ausgelöst, beginnt etwas anderes.
Etwas, das nicht zu eurem Team gehört.
Etwas, das nicht zum gegnerischen Team gehört.
Etwas, das euch alle kennt.
—
👻 DER GEIST
Ihr kämpft nicht allein.
Der Halloween-Geist kann jederzeit auf dem Spielfeld erscheinen.
Wann.
Wo.
Und wen er sich als Nächstes holt.
Das wisst ihr nicht.
Der Geist bewegt sich außerhalb der normalen Frontlinien und kann beide Teams gleichermaßen treffen.
Wird ein Spieler vom Halloween-Geist getroffen, muss er das Spielfeld unverzüglich verlassen und in den eigenen Spawn zurückkehren.
Keine Diskussion. Kein Weiterkämpfen. Kein „Ich war doch fast am Ziel“.
Der Tod wartet nicht.
—
🩹 DIE SANITÄTER
Jedes Team verfügt über zwei festgelegte Sanitäter.
Diese werden vor Spielbeginn bestimmt.
Wird ein Spieler ausgeschaltet, kann er nach den geltenden Regeln durch einen Mitspieler versorgt und wieder ins Spiel gebracht werden.
Die Heilungszeit beträgt 10 Sekunden.
Doch auch die Sanitäter sind nicht unverwundbar.
Wird ein Sanitäter vom Halloween-Geist getroffen, kann auch er durch einen Mitspieler wiederbelebt werden.
Damit werden die Sanitäter zu einem entscheidenden Bestandteil eurer Überlebensstrategie.
Beschützt sie.
Denn wenn die Front zusammenbricht, kann eine einzige Wiederbelebung über die Kontrolle eines gesamten Gebietes entscheiden.
—
☠️ DAS TOTE REICH WARTET
Ihr habt einen Auftrag:
Erobert die drei Gebiete.
Errichtet eure Fahnen.
Nehmt dem Gegner seine Gebiete.
Sammelt Zeit.
Beschützt eure Sanitäter.
Doch vergesst niemals:
Der Gegner ist nicht das Einzige, was euch im Wald erwartet.
Wenn der Nebel dichter wird …
Wenn der Rauch aufsteigt …
Wenn ihr plötzlich Schritte hört, obwohl niemand aus eurem Team dort sein dürfte …
Dann seid ihr vielleicht bereits nicht mehr allein.
Im Totenreich gibt es keine sicheren Gebiete.
Keine sichere Front.
Und keinen Ort, an dem ihr euch für immer verstecken könnt.
🎃 WILLKOMMEN IM TOTENREICH.
Die Jagd beginnt.
Event-Ticket buchen